Двенадцать спящих
ОБЪЕКТ-7 · СУТКИ ДЕЖУРСТВА041

Головоломка о релейной логике. Тридцать лет назад небо закрылось. Ты — ЭВМ «Смена» бункера над подземным морем, и тебя только что перезагрузили. В криокапсулах спят двенадцать человек. Держи их живыми.

СкороSteamЯндекс ИгрыPlaygama

Трейлер

Тридцать лет под землёй

Трейлер · 1:00 · кадры сделаны по концепт-артам игры

Об игре

Программируй, чтобы они проснулись

Советский бункер «Объект-7» вырыт над огромным подземным морем. Наверху тридцать лет стоит Пелена — облака, которые не расходятся. Внизу — реактор, насосы, ловушки для странной рыбы и шахта с последней ракетой-зондом. Ты управляешь всем этим. Но память стёрта, и ты начинаешь с проводов.

Пульт вместо кода

Датчики, реле, таймеры и провода — так программируют настоящие заводские автоматы. Потом откроются перфокарты, циклы и память.

Еду надо поймать

Единственная еда — рыба подземного моря. Сонар, створки, приливы. Чем глубже ловушки, тем страннее улов.

Приказы сверху

По телетайпу приходят приказы. Всё более странные. Выполнять? Если наверху тридцать лет никого нет, то кто их пишет?

Решай красиво

Каждое решение меряется энергией, числом реле и временем реакции и попадает на гистограмму рядом с решениями других игроков.

Какой машиной ты будешь

Экономной, рискованной или человечной. Экипаж это запомнит. От стиля всей игры зависит, какой финал тебе достанется.

Дежурство без конца

После сюжета — бесконечная смена: все системы работают сразу, аварии случайны, а уровни не кончаются.

Попробуй сам

Коридор яруса −1. Включи свет правильно

Приказ «Высоты»: свет в коридоре — только ночью и только когда кто-то идёт. Ручной режим — для дежурного. Щёлкай по контактам и смотри, куда пойдёт ток.

НОЧЬOFF ДВИЖЕНИЕOFF РУЧНОЙ CO₂ > 1000 ЛАМПА ВЕНТИЛЯТОР
щёлкни по контакту ↑
ЖУРНАЛ ДЕЖУРСТВА · СМЕНА
ЭНЕРГИЯ000кВт·ч

Шесть ярусов вниз

Чем глубже, тем меньше ответов

Разрез бункера
−1Жилой

Свет, воздух, двери, распорядок. Криозал с двенадцатью капсулами и класс, где свет нельзя выключать.

−2Энергия

Реактор «Печка», три аварийных дизеля и сама Смена. Каждый лишний киловатт кому-то аукнется.

−3Водозабор

Насосы, фильтры, грибная ферма. Если вода в кране ночью светится — это не к добру.

−4Подземное море

Ловушки, сонар, приливы и рыба, которая смотрит. Еду ещё надо поймать.

−5Глубина

Дроны на кабелях уходят туда, где сонар начинает звенеть.

−6Шахта

Ракета-зонд и пусковой протокол из четырнадцати шагов. Запускать или нет — решать тебе.

Экипаж

Двенадцать капсул. Они всё чувствуют

Люди спят, но капсулы пишут их сны. Смена переводит сны в жалобы — буквально. Иногда можно разбудить кого-то, чтобы помог руками. Ненадолго. И не всех.

Доска почёта экипажа
К-04 · ЭЭГ · ПЕРЕВОД СМЕНЫ

Сон о качелях. Ассоциация: стержни реактора. Рекомендация: не дёргать стержни.

К-09 · ЭЭГ · ПЕРЕВОД СМЕНЫ

Ключевые образы: рыба, крышка, рыба. Рекомендация: не кормить рыбой. Альтернатив нет.

К-03 · ЭЭГ · ПЕРЕВОД СМЕНЫ

Сон о схеме из сорока реле. Пациент недоволен. Хватило бы семи.

К-07 · ЭЭГ · ПЕРЕВОД СМЕНЫ

Сон о рыбе по имени «Тётя Нюра». Рекомендация: не ловить Тётю Нюру.

Телетайп

Приказы сверху

«Высота» пишет каждый день. Отвечать надо по уставу. Даже если вопрос — про небо.

Рейтинг решений

Не просто решить — решить красиво

После каждого уровня видно, где твоё решение среди всех остальных. Хочется переиграть? Так и задумано.

ЭНЕРГИЯ, кВт·ч

меньше — лучше · твоё: 41

ЧИСЛО РЕЛЕ

меньше — лучше · твоё: 7

ВРЕМЯ РЕАКЦИИ, мс

меньше — лучше · твоё: 320

6ярусов вниз
12спящих в капсулах
60+уровней в сюжете
3метрики каждого решения
5разных финалов
∞бесконечное дежурство
СкороSteamЯндекс ИгрыPlaygama